用Gatsby和Strapi创建一个静态博客

本文以简单通俗的方式讲解了结合Gatsby和Strapi创建一个静态博客的方法和具体步骤, 也额外插入了许多创建过程中遇到的各种问题和解决办法.

原文参阅: Building a static blog using Gatsby and Strapihttps://blog.strapi.io/buildi…. 本篇首发在SegmentFault上, 用Markdown语法, 所以美观性相比更强. 本篇主要是对原文精华内容进行翻译, 以及实操过程中遇到的问题解决和探索. 一些具体的操作步骤和细节, 我将忽略, 结合原文一起阅读效果更佳!

注: 本文操作环境是Linux VPS, CentOS 6 64bit

介绍

这是一个包含很多静态内容页面的站点, 从技术上来说就如同一系列HTML文件, 展示给访问者. 与动态网站不同的是, 他不需要后端开发或者数据库支撑. 发布静态站点之所以容易, 是因为文件只需要上传到服务器或者存储器. 没有额外的渲染页面的请求, 也没有数据库被黑的风险, 所以它既安全也快速.

为了快速建站, 其实很多开源的静态页面生成框架可用, 比如前阵子我搞的Jekyll, Hugo, 好似国人偏爱的Hexo等等, 他们的工作原理相似, 内容都是通过静态文件(比如Markdown)或者带有内容的API, 通过获取这些内容, 注入到开发者做好的模板, 最后生成一大堆HTML文件.

Progressive Web Apps (PWA)实际上是网页应用, 几乎基于Javascript, 并且可靠, 快速, 有吸引力的. 这几年比较火的Angular, Vue, React都是类似的前端框架.

静态站点遇见了PWA就产生了Gatsby

将这两点组合起来的最佳选择看起来就是Gatsby了, 但是同样需要一个内容接口, 这就是我将要展示的, 通过Strapi创建一个内容API提供给Gatsby, 然后打包发布出一个静态站点.


Gatsby是什么

这个并不是型男熟知的杰士派, 虽然我也用过这个发泥, 好像不是很好用. Gatsby是基于React的快速静态网站框架, 有了它, 你就可以感觉飘飘然的开发React网站了.

Strapi是什么

Strapi是一个基于高级的Nodejs API内容管理框架. 听起来有点绕口, 通俗来说就是让你能简单, 安全, 高效的开发出强大API的开源的内容管理框架. 它是免费的, 人们都爱免费的, 可以随意在你的服务器上使用, 也非常具有可个性化, 可扩展性的玩意.

我真想不到国内几乎没有人用Gatsby和Strapi, 百度上查不到任何资料…

创建API

见证奇迹的时刻即将到来, 我们快创建个Strapi API, 添加点内容吧!

创建Strapi项目

Requirements: please make sure Node 8 (or higher) and MongoDB are installed and running on your machine.

此时, 暗喜前阵子已经琢磨出来了并装好了Node 8, 不过装MongoDB就没有了. 因此这里就要插入一段关于MongoDB的内容了. 如果已经有了请自动跳过此内容.

MongoDB安装及相关问题

果断找到文档Install MongoDB Community Edition on Red Hat Enterprise or CentOS Linux, 这个redhat和centOS应该是通用的吧- -! 看到Configure the package management system (yum)., 发现原来还有这种操作, 创建repo文件, 来安装对应版本的软件. 闲话少说, 直接上代码:

# cd /etc/yum.repos.d/
# touch mongodb-org-3.6.repo
# vi mongodb-org-3.6.repo

将以下内容copy进去保存

[mongodb-org-3.6]
name=MongoDB Repository
baseurl=https://repo.mongodb.org/yum/redhat/$releasever/mongodb-org/3.6/x86_64/
gpgcheck=1
enabled=1
gpgkey=https://www.mongodb.org/static/pgp/server-3.6.asc

再进行安装

# sudo yum install -y mongodb-org

如果有特殊需求, 请参阅上文提到的官方文档, 我这里装的是MongoDB Community Edition

按以上步骤很快就装好了. 接下来启动mongod(如果没有启动的话), 如下命令:

# service mongod start

完成后, 我们接着创建Strapi项目的主题, 推荐安装strapi@alpha版本:

# npm i strapi@alpha -g

完成后, 去到你要创建本文项目的目录, 比如我这里的路径是/home/web/, 我在这里创建一个gatsby-strapi-tutorial目录:

# mkdir gatsby-strapi-tutorial

在这里面搭一个API脚手架

# cd gatsby-strapi-tutorial
# strapi new api

进入项目目录, 并运行Node.js服务器

# cd api
# strapi start

遇到了一些小问题

这里突然时不时卡住了, 如果你很顺利, 那么可以跳过此内容, 频繁报错如下

[root@whidy api]# strapi start
DEBUG (24910 on whidy): Server wasn't able to start properly.
ERROR (24910 on whidy): (hook:mongoose) takes too long to load

大概是网络原因, 我联通网络出问题, 换了电信几番尝试就好了.

操作过程中频繁出现刚才的问题, 我觉得不是网络问题那么简单, 我打算从数据库方面着手完善一下试试, 当然后来证明, 一切问题都与MongoDB无关, 所以下面缩进内容可以选择性阅读大多数情况下我是不愿意理睬WARNING信息的, 只要不是ERROR就好, 但是这次我有点不爽, 后来折腾了半天发现有的很难处理, 好吧我错了, 我想我还是不死磕了吧😱.

  • soft rlimits too low
    WARNING: soft rlimits too low. rlimits set to 1024 processes, 64000 files. Number of processes should be at least 32000 : 0.5 times number of files.

    参阅:

  • versions of RHEL older than RHEL6
    WARNING: You are running in OpenVZ which can cause issues on versions of RHEL older than RHEL6.

    服务器硬件限制? 可以安全忽略.

    参阅: WARNING: You are running in OpenVZ which can cause issues on versions of RHEL older than RHEL6.

  • Access Control
    以为要搞账户什么的, 然后运行mongo命令, 创建了一个admin账户:

    # mango
    > use admin
    > db.createUser(
        {
          user: "username",
          pwd: "userpassword",
          roles: [ { role: "userAdminAnyDatabase", db: "admin" } ]
        }
      )
    # mongo --port 27017 -u "username" -p "userpassword" --authenticationDatabase "admin"

    其实我自己当时也不知道是搞啥, 其实完全没关系的操作. 很多人甚至官方文档Start MongoDB without access control.也提到:

    mongod --port 27017 --dbpath /data/db1

    可是我一直报错, 要么说不存在, 搞半天才明白, 要手动创建, 创建好了, 又说服务被占用, service mongod stop停了服务, 连上去了, show dbs发现跟之前的又不一样, 没有找到我之前看到的strapi库, 才恍然大悟, 原来其实我创建了一个跟之前无关的库…

    事实上, 启动mongod服务的时候, 它连接了一个默认配置库, 这个库的路径时早就创建好的, 通过查看/etc/mongod.conf这个文件就知道了. 因此删了那个没用的db目录. 接着操作.

    后来第二天早上, 再次执行strapi start很顺利. 我也没办法再研究昨天究竟是为什么总是连不上了. 反正就是渣渣网络经常会带来各种坑!😡, 这段没什么作用的内容就过去了.

回到刚才strapi start, 成功之后, 我们如果是本地操作的, 带有界面的操作系统的话就可以直接访问http://localhost:1337/admin了, 如果也是远程操作, 就改成IP就好了.

接下来的操作是创建用户, 原文已经图文并茂, 傻子都能看懂的步骤了, 由于篇幅过大, 我就简单翻译一下, 不详细复述了嘿嘿~

按照原文操作:

  1. 创建管理员账号(Create your first User)
  2. 创建内容类型(Create a Content Type)
    名为article的内容类型有三个字段: title(字符串), content(文本), author(关系, 多文章对应一个用户).
  3. 添加几项内容到数据库
    1. 访问文章列表页
    2. 点击Add New Article
    3. 插入值, 连接对应的作者并保存
    4. 重复以上操作, 创建额外两篇文章
  4. 允许API权限, 依原文对应勾选保存

完成后, 就可以访问http://localhost:1337/article了.

创建静态站

到目前, 你的API搞定了, 我们要搞静态网站啦

安装Gatsby

首先, 全局安装Gatsby CLI:

# npm install --global gatsby-cli

生成Gatsby项目

回到之前提到的gatsby-strapi-tutorial目录, 创建一个新博客:

# gatsby new blog

事情总是不是那么顺利.

报错, 需要git. 然而我的这台崭新的服务器还没装, 那就装一个吧.

如果你的git已经部署OK, 并且上面这个操作没有问题, 以下内容可忽略:

参考Download for Linux and Unix执行:

# yum install git

再次执行后依旧报错(当前git版本1.7.1)

error Command failed: git clone git://github.com/gatsbyjs/gatsby-starter-default.git blog --single-branch

推测是版本问题. 只好手动安装了. 于是又找到这个安装 Git

# yum install curl-devel expat-devel gettext-devel openssl-devel zlib-devel
# wget https://www.kernel.org/pub/software/scm/git/git-2.16.1.tar.gz
# tar -zxf git-2.16.1.tar.gz
# cd git-2.16.1
# make prefix=/usr/local all
# sudo make prefix=/usr/local install

漫长的make prefix=/usr/local all之后, 提示:

    SUBDIR perl
/usr/bin/perl Makefile.PL PREFIX=\'/usr/local\' INSTALL_BASE=\'\' --localedir=\'/usr/local/share/locale\'
Can\'t locate ExtUtils/MakeMaker.pm in @INC (@INC contains: /usr/local/lib64/perl5 /usr/local/share/perl5 /usr/lib64/perl5/vendor_perl /usr/share/perl5/vendor_perl /usr/lib64/perl5 /usr/share/perl5 .) at Makefile.PL line 3.
BEGIN failed--compilation aborted at Makefile.PL line 3.
make[1]: *** [perl.mak] Error 2
make: *** [perl/perl.mak] Error 2

蛋疼, 等了半天, 又要解决这个问题, 好在看起来比较容易处理, 参考git fails to build in Fedora 14, 然后继续执行最后两条make命令, 虽然最后出来很多看起来很奇怪的内容, 不过似乎是成功了. 执行:

# git --version
git version 2.16.1

接下来我们再一次执行gatsby new blog, 我擦还提示刚才的...single-branch的error, 这就坑爹了- -. 经过简短的排查. 原来似乎他还是跑的旧版git, 需要删掉之前yum自动安装的git 1.7.1, 我单纯的以为直接自动升级了. 于是:

# yum remove git

按照提示删除成功后, 再次检测git还是ok的, 这次我第三次执行gatsby new blog, 终于成功了!

我这小白也不知道linux软件管理是咋整的. 反正能继续执行卡了我半天的gatsby就好了吧…每次创建速度很慢, 执行gatsby new blog完成的时候提示added 1398 packages in 137.652s, 大概就是2分钟多, 可能是安装依赖包费时吧

启动开发模式

创建成功后, 接着操作, 进入博客目录

# cd blog

启动服务器

# gatsby develop

理论上你就可以通过http://localhost:8000访问到默认的效果博客站点了.

然而又一次出现小插曲, 如果你是和我一样远程访问, 也许以下内容对你有用

每次执行gatsby develop的时间甚至更长, 完成时提示如下:

info bootstrap finished - 334.876 s

DONE  Compiled successfully in 90373ms 21:15:06


You can now view gatsby-starter-default in the browser.

http://localhost:8000/

View GraphiQL, an in-browser IDE, to explore your site's data and schema

http://localhost:8000/___graphql

Note that the development build is not optimized.
To create a production build, use gatsby build

大概用了6分钟左右, 糟糕的是并不能通过远程IP来访问! 查看了目录下的配置文件和官方文档, 也没查到. 绝望之时, 突然在大量资料中看到webpack也有这样的问题, 想起来之前webpack的server默认配置也是无法通过ip访问, 但是webpack的devServer配置host: "0.0.0.0"即可, 试了下:

# gatsby develop --host 0.0.0.0

又经过4分钟左右漫长等待, 这次成功了! 不过我尝试搜索Gatsby究竟用的什么服务器启动, 为何不能像webpack那样加一段配置呢, 却没有找到. 后来凑巧找到了一篇webpack下的issue, Server can’t be accessed via IP, 有人提到过这条命令.

因此, 从小插曲中来看, 远程访问控制的开发者, 需要加个参数, 具体命令:

# gatsby develop --host 0.0.0.0

这样, 至此开发模式服务器搞定.

安装Strapi插件(Install the Strapi source plugin)

Gatsby understands this pretty well. So its creators decided to build a specific and independent layer: the data layer. This entire system is strongly powered by GraphQL.

前面有一些插件介绍不多说了, 执行安装:

# npm install --save gatsby-source-strapi

完成后, 需要做些配置, 修改gatsby-config.js文件, 替换成以下内容:

module.exports = {
  siteMetadata: {
    title: `Gatsby Default Starter`,
  },
  plugins: [
    `gatsby-plugin-react-helmet`,
    {
      resolve: `gatsby-source-strapi`,
      options: {
        apiURL: `http://localhost:1337`,
        contentTypes: [ // List of the Content Types you want to be able to request from Gatsby.
          `article`,
          `user`
        ]
      },
    },
  ],
}

保存后, 重启Gatsby服务器

文章列表

为了在首页显示文章列表, 我们需要修改首页代码如下:

路径: src/pages/index.js

import React from 'react'
import Link from 'gatsby-link'
const IndexPage = ({ data }) => (
  <div>
    <h1>Hi people</h1>
    <p>Welcome to your new Gatsby site.</p>
    <p>Now go build something great.</p>
    <ul>
      {data.allStrapiArticle.edges.map(document => (
        <li key={document.node.id}>
          <h2>
            <Link to={`/${document.node.id}`}>{document.node.title}</Link>
          </h2>
          <p>{document.node.content}</p>
        </li>
      ))}
    </ul>
    <Link to="/page-2/">Go to page 2</Link>
  </div>
)
export default IndexPage
export const pageQuery = graphql`
  query IndexQuery {
    allStrapiArticle {
      edges {
        node {
          id
          title
          content
        }
      }
    }
  }
`

这里就应用到了GraphQL啦, 好激动呢. 我们导出pageQuery, 一个GraphQL查询会请求文章列表, 我们只需要将需要查询的字段添加进去就好了~

然后我们传递{ data }这个结构对象作为IndexPage参数, 遍历它的allStrapiArticles对象, 来展示数据.

GraphQL查询可以快速生成, 你可以尝试在http://localhost:8000/___graphql修改, 并测试.

文章页

首页有了列表之后, 我们还要访问文章页面呢, 接下来写一个模板:

路径: src/templates/article.js

import React from 'react'
import Link from 'gatsby-link'
const ArticleTemplate = ({ data }) => (
  <div>
    <h1>{data.strapiArticle.title}</h1>
    <p>by <Link to={`/authors/${data.strapiArticle.author.id}`}>{data.strapiArticle.author.username}</Link></p>
    <p>{data.strapiArticle.content}</p>
  </div>
)
export default ArticleTemplate
export const query = graphql`
  query ArticleTemplate($id: String!) {
    strapiArticle(id: {eq: $id}) {
      title
      content
      author {
        id
        username
      }
    }
  }
`

你需要手动创建这个目录和文件, 当然Gatsby并不知道模板何时展示. 每篇文章都需要一个特别的URL, 感谢Gatsby提供的createPage函数.

首先, 我们写个makeRequest函数来处理GraphQL请求. 然后通过createPage函数使我们在获取的文章列表后为它们创建一个页面, 路径为文章id的URL, 回到blog目录, 修改gatsby-node.js文件

const path = require(`path`);
const makeRequest = (graphql, request) => new Promise((resolve, reject) => {
  // Query for nodes to use in creating pages.
  resolve(
    graphql(request).then(result => {
      if (result.errors) {
        reject(result.errors)
      }
      return result;
    })
  )
});
// Implement the Gatsby API “createPages”. This is called once the
// data layer is bootstrapped to let plugins create pages from data.
exports.createPages = ({ boundActionCreators, graphql }) => {
  const { createPage } = boundActionCreators;
  const getArticles = makeRequest(graphql, `
    {
      allStrapiArticle {
        edges {
          node {
            id
          }
        }
      }
    }
    `).then(result => {
    // Create pages for each article.
    result.data.allStrapiArticle.edges.forEach(({ node }) => {
      createPage({
        path: `/${node.id}`,
        component: path.resolve(`src/templates/article.js`),
        context: {
          id: node.id,
        },
      })
    })
  });
  // Query for articles nodes to use in creating pages.
  return getArticles;
};

再次重启Gatsby服务器.

现在你就能通过点击首页的文章进入到文章内容页面了.

作者页

虽然这个似乎并不重要, 不过还是加上学习一下吧😁

添加作者页和创建文章页很相似, 我们还是先创建个模板:

路径: src/templates/user.js

import React from 'react'
import Link from 'gatsby-link'
const UserTemplate = ({ data }) => (
  <div>
    <h1>{data.strapiUser.username}</h1>
    <ul>
      {data.strapiUser.articles.map(article => (
        <li key={article.id}>
          <h2>
            <Link to={`/${article.id}`}>{article.title}</Link>
          </h2>
          <p>{article.content}</p>
        </li>
      ))}
    </ul>
  </div>
)
export default UserTemplate
export const query = graphql`
  query UserTemplate($id: String!) {
    strapiUser(id: { eq: $id }) {
      id
      username
      articles {
        id
        title
        content
      }
    }
  }
`

然后再次修改gatsby-node.js来创建作者URLs:

const path = require(`path`);
const makeRequest = (graphql, request) => new Promise((resolve, reject) => {
  // Query for article nodes to use in creating pages.
  resolve(
    graphql(request).then(result => {
      if (result.errors) {
        reject(result.errors)
      }
      return result;
    })
  )
});

// Implement the Gatsby API “createPages”. This is called once the
// data layer is bootstrapped to let plugins create pages from data.
exports.createPages = ({ boundActionCreators, graphql }) => {
  const { createPage } = boundActionCreators;
  const getArticles = makeRequest(graphql, `
    {
      allStrapiArticle {
        edges {
          node {
            id
          }
        }
      }
    }
    `).then(result => {
    // Create pages for each article.
    result.data.allStrapiArticle.edges.forEach(({ node }) => {
      createPage({
        path: `/${node.id}`,
        component: path.resolve(`src/templates/article.js`),
        context: {
          id: node.id,
        },
      })
    })
  });
  const getAuthors = makeRequest(graphql, `
    {
      allStrapiUser {
        edges {
          node {
            id
          }
        }
      }
    }
    `).then(result => {
    // Create pages for each user.
    result.data.allStrapiUser.edges.forEach(({ node }) => {
      createPage({
        path: `/authors/${node.id}`,
        component: path.resolve(`src/templates/user.js`),
        context: {
          id: node.id,
        },
      })
    })
  });
  // Queries for articles and authors nodes to use in creating pages.
  return Promise.all([
    getArticles,
    getAuthors,
  ])
};

重启服务器, 刷新页面, Wow! 大功告成! 时不时很酷!!!

原文总结

恭喜, 你成功的创建了一个超快的很好维护的博客! 然后各种夸奖Blabla

接下来做什么呢? 你可以去更多的挖掘Gatsby和Strapi的各种优点, 你可以试着增加这些功能:

  • 作者列表
  • 文章分类
  • 用Strapi API创建评论系统, 或者直接用Disqus
  • 当然你也可以试着搞其他站点, 例如电商站, 企业站等等

当然为了进一步方便开发, 你可能需要一个方便的发布在网上的存储载体, Blablabla…

本教程GitHub源码地址, 你可以clone下来, 运行npm run setup, blablabla… 我是个爱研究的人, 我要一步步操作, 才不要clone.

个人总结

这次通过Gatsby和Strapi搭建一个简单的博客站点, 还是挺不容易的, 总共花了将近两天的时间. 不过个人感觉还是值得的! 其中有很多地方是可以更加深入的学习和了解的, 这也算初步接触了react, mongodb, graphQL等相关知识实操, 同时也可以在后期完善更多的功能, 了解并学习一些ES6, 模板的写法技巧等等. 也希望通过此次研究以后能更进一步熟悉其他框架, 数据库, 后端等思想~

相关参阅汇总

最后打个小广告, 我有个GitHub项目, 用于记录我每天学习或者瞎折腾的技术, 范围不限, 有兴趣可以star我的whidy daily

PostCSS学习指南(一)

关于我最近学习PostCSS的一些相关心得和总结

(推荐访问github上面的Markdown排版的介绍PostCSS学习指南(一))

PostCSS介绍

PostCSS是一个利用JS插件来对CSS进行转换的工具,这些插件非常强大,强大到无所不能。其中,Autoprefixer就是众多PostCSS插件中最流行的一个。

截至目前(2017年7月)PostCSS已经有超过200个插件,你可以插件列表查找有没有你所需要的插件。如果你想自己写个插件,据说这是一个不错的主意,而且非常简单,你可以试着搞点事

看到这里,你可能没有发现它的强大之处,甚至我自己都没有被我翻译的这段官方文字所打动。~~因为没(wǒ)有(yě)对(bù)比(tài)就(huì)没(yòng)有(zhè)伤(wán)害(yì)。~~好了,是时候启动装逼模式了。

维基百科,阿里巴巴,谷歌,Wordpress,Twitter等网站均有使用,大佬们都在用你有什么理由不跟上步伐。

再来看看这张PostCSS下载数量的npm-stat统计表(数据证明一切):

PostCSS下载数量

学习PostCSS之前需要了解一些事情:

  1. PostCSS插件的处理方式类似那些CSS预处理器,而非预处理器和后处理器(PostCSS is Not a *Pre-*processor and Not a *Post-*processor either
  2. PostCSS is Not “Future Syntax”(不是新式语法?不知道怎么翻译)
  3. PostCSS本身并非整理或优化CSS的工具
  4. PostCSS可以完成很多意想不到的事情,例如用postcss-rtl恶搞一下:yum:

那么它还有一些特性,例如创建了一个插件功能极强的生态系统,具有模块化需要什么用什么(precss就是一个集成了类似SASS的包),相比其他的CSS预处理器它的优势主要体现在以下几个方面:

  1. 拥有极高的处理性能(3倍以上的处理速度
  2. 你既可以写正常的CSS,也可以结合LESS或者SASS一起编写
  3. 对Source Map支持更好
  4. 他的插件真的太多太强大太便利了

其他对比SASS和LESS的区别在于他们内置了大量的方法,而也许你只需要用到几个变量而已,大材小用。而PostCSS则可制定个人需求的一套解决方案(仅安装需要的插件)。这也就是他高性能的主要原因。几乎SASS和LESS有的功能全都有!

总之好处太多了。这里就不一一列举了。迫不及待的你已经等不及安装使用了吧。

继续阅读“PostCSS学习指南(一)”

jQuery Trickshots来自Tutorialzine的一本关于100个高级jQuery技术书籍分享

最近看到一篇写的不错的文章,来自jQuery中的100个技巧.首先感谢作者辛苦翻译.

不过我也想找原文…于是也是辛苦了很久才找到了这篇伟大的文章出处,更难能可贵的是该站竟然有多个版本的电子书,开放免费.当然是需要注册的,我注册了一个,下载了与大家分享.

这个压缩包包含了全部html,js实例源码,还有多个版本的电子版(pdf,mobi,epub),满足了用电脑,手机或者kindle的用户简直太棒了!!!迫不及待放出分享连接了.以下是分享地址

百度网盘: 英文原版下载页面(以及鸟语版,不懂鸟语的不要下)

如果不能下载了请与发邮件

最后再次感谢伟大的

作者:Tutorialzine

来源:http://tutorialzine.com/books/jquery-trickshots/

介绍:

In this book, you will find 100 advanced jQuery techniques that we have developed over the years as JavaScript programmers and authors for Tutorialzine, presented as easy to understand tips.

[好歌推荐]On My Own – Samantha Barks爱潘妮

On My Own – Samantha Barks爱潘妮

还是离不开悲惨世界,故事中的爱潘妮扮演的人物形象,是那么无私而有伟大.出乎我的预料.故事发展到最后为喜欢的人而义无返顾的献身,虽然她知道马吕斯爱的并不是她,却毫无嫉妒与仇恨,如此精神让我感动不已.更难以想象的是那对恶心的旅店夫妇的孩子们却完全不一样的人生态度.

2013-10-20

dota2启动报错解决办法(CAppSystemDict::…RenderDeviceMgr001)

dota2启动报错解决
CAppSystemDict::LoadSystemAndDependecies():
AppSystemDict: Error in init() of interface ‘RenderDeviceMgr001’!

好久没玩下dota2了.有几个朋友找起说耍一下.决定一起开开黑玩玩…经过几G的更新等待.准备启动游戏…却弹出了这个鬼玩意…

dota2error

CAppSystemDict::LoadSystemAndDependecies():
AppSystemDict: Error in init() of interface ‘RenderDeviceMgr001’!

这到底是个什么鬼呢?百度一下…找到的都是以下几个无效方案(也许针对其他报错可能有用,但是如果你和我一样也是RenderDeviceMgr001错误,或许你就要用别的方法了).

  1. 检查文件完整性
  2. 找到安装目录的video.txt修改什么fullscreen为0还是1的什么鬼.
  3. 修改桌面分辨率.
  4. 还有不着边际的重装驱动,重装游戏或电脑(…)

反正都没用,也不知道他们怎么弄好的…

无奈用google查了下.可能有用的方法有以下的几个

  1. 删除游戏快捷方式的启动项或者是游戏设置的启动项,比如-console之类的
  2. 游戏启动项设置为-dx11

我是用了第二个就终于进入游戏了…希望有其他人遇到此问题,并用坑爹的百度搜索能找到正确的解决方案… 🙄

参考资料

  1. How to fix RenderDeviceMgr001 error
  2. Custom mode error – RenderDeviceMgr001
  3. Reborn: Getting a diff error message than everyone else

最后说明下我的配置: win10 64bit + GTX660M + 驱动359.0

强烈推荐<<光之子(Child of Light)>>游戏一部

今天是劳动节,对我而言,和往常双休一样,吃饭睡觉上网.此文目的在于愉悦大家,将我喜欢的东西简单描述后分享出来.

本来写这篇博文标题时,我想讲点什么大道理,总觉得我不适合写议论文,于是还是老样子看得懂的便看之,不懂得且略过罢,今天一天基本上都在玩游戏,其中这部光之子(Child of Light),深深吸引住的我一个不大的游戏.先来一段官方介绍:

光之子(Child of Light)

《光之子(Child of Light)》是由育碧蒙特利尔旗下的一个小型团队打造,其中还有《孤岛惊魂3》的创意总监Patrick Plourde以及首席编剧Jeffrey Yohalem。而游戏引擎则使用了育碧的UbiArt Framework,该引擎也同样被用于开发《雷曼:传奇》。更值得一提的是,这是一款JRPG游戏,也是育碧少有的日式风格游戏,游戏的故事背景是对经典童话故事的重新演绎,让玩家踏上一个色彩斑斓的世界,展开一次史诗般的冒险之旅。玩家将会面临众多谜题,游戏采用经典JRPG式的回合制战斗。

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[好歌推荐]AaRON – U-Turn (Lili)

歌名: U-Turn (Lili)

歌手: AaRON

专辑: Artificial Animals Riding on Neverland(事实上我是从电影里听到的.)

歌词:

Lili,take another walk out of your fake world
莉莉,从你虚拟的世界中走出来吧
please put all the drugs out of your hand
让毒品远离你
you’ll see that you can breath without no back up
你将发现没有那东西你一样可以呼吸
so much stuff you got to understand
你应该了解更多美好的东西
for every step in any walk
每一步
any town of any thought
脑海里的每一个小镇
i’ll be your guide
我都会将是你的向导
for every street of any scene
每个风景里每条街
any place you’ve never been
任何你未曾到过的地方
i’ll be your guide
我都将会是你的向导

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[好歌推荐]Jason Mraz – I’m Yours

歌名: I’m Yours

歌手: Jason Mraz

专辑: We Sing, We Dance, We Steal Things

歌词:

Well you done done me and you bet I felt it
I tried to be chill but you’re so hot that I melted
I fell right through the cracks
Now I’m trying to get back
Before the cool done run out
I’ll be giving it my bestest
And nothing’s going to stop me
But divine intervention
I reckon it’s again my turn
To win some or learn some
But I won’t hesitate no more, no more
It cannot wait
I’m yours

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发烧唱片真的发烧么?

今天恰好听我电脑收集的音乐,随机播放到一曲很熟悉的歌-<<老男孩>>,这曲来自筷子兄弟的歌曲几乎无人不晓.更是看过那段小短片的几乎无不被感动.可是我听的清清楚楚分明是女声唱的,谁会翻唱他们的歌曲?心中疑惑油然而生,打开foobar2000看看我怎么会有这个曲子.一看原来是以前在公司从同事那边拷贝过来的,之前公司就是搞音响方面,所以这类歌曲很多,我有空也拷来了一些,不过很显然这并不符合我的胃口,再看看这是哪张专辑的,一看是什么发烧女声啥啥啥的,还是wav的什么24bit,高品质音乐.我用的笔记本听得没啥感觉,反倒不喜欢她改了人家原作的一些音调,似乎不伦不类.于是带上耳机听听有多发烧,当然我也知道我这没什么设备,笔记本声卡可能发挥不出来什么音效.但是仔仔细细听了还是略感不爽,索性便删了.其实对我而言,听听这种发烧不如听听BASS POWER之类的音乐.

那么由此有个疑问,什么是发烧碟,为什么这么多论坛天天都是发烧碟的分享.先去百度百科看了一下,略知一二,不过讲的很模糊,只说明了发烧碟一般用于音响设备测试使用,这我就想了,既然是测试,有必要一个家里搞无数发烧碟么,他们市场怎么会这么好?我记得我以前测试音质很简单,普通的几首流行歌曲,渡口,加州旅馆,还有几部交响曲,协奏曲之类的听听就大概知道了,不过好像也是叫做测试碟也不叫什么发烧…

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