粗读<<何以笙箫默>>有感

这部小说如同一篇童话故事,其中少不了意想不到的曲折故事,很多时候,那些令人惊讶的巧合事件,却总是能在现实生活中发生,7年,多么漫长的时间,曾经的恋人再次相遇

许久未曾认认真真的读完一篇小说了.

读这本书,是因为两个人,一个我喜欢的人,本来是作为一个共同话题来讨论的,虽然一直也没找到机会.一个是挚友汤兄推荐的,想必也是挚友喜欢的人推荐给汤兄的吧.书读得很快,不知道是篇幅本来就不长的缘故还是我过分投入,或许是小说写得的确很好吧.

这部小说如同一篇童话故事,其中少不了意想不到的曲折故事,很多时候,那些令人惊讶的巧合事件,却总是能在现实生活中发生,7年,多么漫长的时间,曾经的恋人再次相遇并不是偶然,迟早会发生,因为他们在一个城市里,默笙是一个好女孩,心中一直放不下以琛,恰好的是,以琛也在一直等待她的回来.这种执着冒着多大的风险,从再次相遇,两人一开始的不敢面对,直到内心慢慢融化,回忆往往少不了,曾经一个个甜蜜幸福的小故事,怎能忘记,有句话我很喜欢:

“你以后会明白,如果世界上曾经有那个人出现过,其他人就会变成将就.”他说,”我不愿意将就.”

这便是一个让人等待如此之久的信念,如果抱着遗憾去强迫自己爱上另一个人,那将是一件多么悲伤的故事,好了继续来说小说.其实女主角的形象十分普通,可爱占据了主要,正是这种可爱,让人欢喜,总会有些傻傻的小举动,小心思,让人哭笑不得,却又能很好的体现出默笙用心的一面,而男主角,给人冷冷的感觉,那也不过是外表上看到的,其内心的确实极其细心的,看似什么都漠不关心,却实际一直呵护着默笙,或许是他也不太敢轻易表露出内心的想法,怕伤心怕伤人心吧?只得轻轻地去靠近,静静地守护她.

正巧前阵子重新看了一遍电影<<永恒与一天>>,也是让人深思许久的故事,现实与回忆交叉,手法也是比较巧妙的.

其实与其说读后感,倒不如说,便是吞吞吐吐写了些随想,倒也没有什么重点,更多的是读这本书,想起了你,一样的可爱,却让人捉摸不透.

多么期盼有着和他们同样的爱情故事,简单而又淳朴.

2014年小事记

2014年小事记

一月

我依旧在老家昏昏碌碌的过着日子,湖北的冬季依然格外的寒冷.我心中没底,年后的我会在哪里,何去何从,一切未知,但是辞职近半年的我,内心逼迫自己走上”绝路”.是时候做点什么了.依旧心怀感恩的迎接新年,心中的愧疚达到极端,已经没有什么脸面让我依旧留在父母身旁,一心想着撞破脑袋也要走出去.决定立即按照最初的想法执行…

二月

鼓足勇气的我,踏入广州.那段艰辛努力,几乎是曾经没有的,只让我想起了09年8月的初出校园求职的日子…一生都无法忘记.当然来到广州后永远不会忘记小熊的帮助和指导…我经过努力,一周内跑遍了广州大部分区,面试公司一二十家,一个本子上记满了各个公司的基本信息…那段日子,忙碌,我找了个便宜简陋的旅店,住了一周,记得是400块吧,当时就是无论如何一周内找好工作和解决固定住宿问题,幸运的是,我成功了.经过努力,我进入了太平洋,对我而言,这里环境是比之前的公司好太多,我抱着虚心的态度,不谈别的,踏踏实实找到一份理想的工作便好.面试的情景依然历历在目,感谢接待我的Z翠纯,感谢二面的汤哥和家明哥,感谢最后机试的树姐,和终极谈话的Gatty,我当时真的很菜.感谢各位给我了这个机会.我只觉得我当时是世界上最幸运的.

三月

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轻轻地

风拂过脸颊,
寒冷的冬并不死寂,
放学的路上,
孩子们戏耍着你追我打,
忙碌的人们穿梭在狭窄的巷道间。

我轻轻的走着,
想着些许故事,
欢笑迟迟未来,
脸上的肌肉似乎有些酸。

看不出的心被外表迷惑,
朋友们啊,
我亲爱的朋友,
那久违的快乐难忘,
欢喜让人迷恋,
忘记了很多,
轻轻地,
我思念的人呢?

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强烈推荐<<光之子(Child of Light)>>游戏一部

今天是劳动节,对我而言,和往常双休一样,吃饭睡觉上网.此文目的在于愉悦大家,将我喜欢的东西简单描述后分享出来.

本来写这篇博文标题时,我想讲点什么大道理,总觉得我不适合写议论文,于是还是老样子看得懂的便看之,不懂得且略过罢,今天一天基本上都在玩游戏,其中这部光之子(Child of Light),深深吸引住的我一个不大的游戏.先来一段官方介绍:

光之子(Child of Light)

《光之子(Child of Light)》是由育碧蒙特利尔旗下的一个小型团队打造,其中还有《孤岛惊魂3》的创意总监Patrick Plourde以及首席编剧Jeffrey Yohalem。而游戏引擎则使用了育碧的UbiArt Framework,该引擎也同样被用于开发《雷曼:传奇》。更值得一提的是,这是一款JRPG游戏,也是育碧少有的日式风格游戏,游戏的故事背景是对经典童话故事的重新演绎,让玩家踏上一个色彩斑斓的世界,展开一次史诗般的冒险之旅。玩家将会面临众多谜题,游戏采用经典JRPG式的回合制战斗。

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